En Lua, il est très simple de récupérer les arguments passés via la ligne de commande. Ils sont automatiquement stockés dans la table arg
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Exemple d’exécution
Lancez votre programme comme suit :
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Parcourir tous les arguments
Vous pouvez facilement parcourir tous les arguments avec une boucle :
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Chaque élément de arg
représente un argument de la ligne de commande, indexé dans l’ordre d’apparition. Cela permet de créer des scripts Lua simples et interactifs.